Immagini per la Matematica

Un uovo

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Questa immagine è stata realizzata partendo da un poliedro che ricordi l'uovo, anche in modo molto approssimativo, come questo tronco di piramide, e applicando a questo poliedro un algoritmo ricorsivo che ne raffina le facce.
Ci sono molti procedimenti per realizzare un simile effetto; qui è stato usato l'algoritmo di Catmull-Clark. Ideato da Edwin Catmull e da Jim Clark nel 1978, questo algoritmo è stato utilizzato in parecchie occasioni per modellare gli oggetti e i personaggi 3D che si vedono nei film di animazione.
Si può confrontare con uno stadio intermedio.

La risorsa è inserita nelle sezioni...:
Disegnare un uovo (Geometria 3D)
Superfici nello spazio (Geometria 3D)


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